Grüße,
Rein Interessehalber:
in vielen MMOS ist es ein leidiges Thema: Die Inflation. Durch Questbelohnungen und Loot kommt immer mehr Geld ins Spiel. Der Besitz an Münzen in den Taschen der Spieler steigt mit der Zeit. Dadurch werden Gegenstände immer teurer - ein sogenannter "Moneysink" muss her - eine Möglichkeit, etwas sinnvolles beim System für Münzen zu kaufen. Dadurch fließt wieder ein Teil des Geldes aus dem Umlauf. Oder Handelssteuern werden erhoben, wobei ich die nicht mag.
Gibt es bei Simkea so ein System oder anders ausgedrückt: Wie schafft es Simkea, einer Inflation zu entgehen?